闭门造车
这是什么问题?
这个教程最核心的理念是:做产品,不是做玩具。
做出来的东西是要给用户用的,是真正帮助用户解决问题的。不是自娱自乐,不是技术练手。
闭门造车,就是不调研、不交流、不验证,闷头自己做。做出来的东西只是自己想当然的,市场不买单,用户不认可。
我的真实经历
物理可视化学习项目
之前我心血来潮,想做一个可视化学习物理知识的 Web 应用。
当时的想法:
- 觉得这个 idea 很酷
- 想着做着好玩
- 没多想就开始写代码
结果:
- 项目没开发完
- 更别提上线了
- 代码最后废弃了
问题在哪?
- 根本没考虑用户场景 - 谁会用?什么时候用?怎么用?没想过
- 没考虑商业化方向 - 靠什么赚钱?能不能持续?没想过
- 市面上早就有人做了 - 大概率不少竞品已经存在
- 本身就不是奔着产品去的 - 从一开始心态就不对
这就是典型的闭门造车:自己觉得好,但没人需要。
闭门造车的表现
你可能正在闭门造车,如果:
- 不和任何人交流需求 - 觉得自己的想法一定对
- 不看市面上有没有类似产品 - 觉得自己是第一个想到的
- 不验证用户是否需要 - 觉得做出来肯定有人用
- 只顾着写代码 - 不管外面的世界怎么样
为什么会犯这个错?
1. 对自己的想法过度自信
"这个 idea 太棒了,肯定能火!"
但实际上,你觉得好的东西,用户不一定觉得好。
2. 害怕被否定
"万一别人说不好怎么办?"
所以不敢问,不敢聊,自己闷头做。
3. 技术驱动而非需求驱动
"这个技术好酷,我想试试!"
然后为了用技术而做项目,而不是为了解决问题而做项目。
4. 心血来潮,没有规划
"突然想做这个,先写代码再说!"
没有想清楚为什么做、给谁用、怎么变现。
最大的危害
浪费时间和 Token
闭门造车做出来的东西,大概率没人用。
你花的时间: 白费了 你消耗的 Token: 白费了 你投入的精力: 白费了
除了"练练手",没有别的意义。
做出来没人用
最痛苦的不是做不出来,而是做出来了,没人用。
- 上线了,没人访问
- 发了朋友圈,没人关注
- 找用户测试,没人感兴趣
这比失败更让人沮丧。
错过真正的机会
你在闷头做一个没人需要的东西,而真正的需求就在那里,等着被发现。
怎么避免?
回到需求验证
在写任何代码之前,先问自己:
- 这个问题真的存在吗?
- 有多少人有这个问题?
- 他们现在怎么解决的?
- 我的方案比现有的好在哪?
这些问题在方法论第 1-2 章已经详细讲过:
走出去,面向市场
不要封闭,要开放:
- 先调研 - 市面上有没有类似的?做得怎么样?
- 先交流 - 找几个潜在用户聊聊,看他们有没有这个痛点
- 先验证 - 用最小成本验证需求是否真实
- 再动手 - 确认需求存在,再开始写代码
区分"做着玩"和"做产品"
如果你就是想练练手,做着玩,那没问题。
但如果你想做产品,想让用户用,想商业化,那就必须走出去验证。
做玩具: 自己开心就好 做产品: 用户认可才算数
给新手的建议
1. 写代码之前先验证需求
不要心血来潮就开始写。
先问: 有人需要吗? 再问: 我能做得比现有方案更好吗? 最后: 确认了再动手
2. 找人聊聊你的想法
不要怕被否定。
早点被否定,比做完了被否定好 100 倍。
找朋友、找潜在用户、找行业里的人聊聊。他们的反馈会让你少走很多弯路。
3. 先看市场上有没有
搜一搜,看一看。
如果已经有很多人在做,而且做得不错,你要想清楚:你的差异化在哪?
如果没有差异化,大概率是在浪费时间。
4. 保持"产品思维"
时刻提醒自己:
我是在做产品,不是在做玩具。
产品要有用户,要解决问题,要能持续。
关键要点
做产品,不是做玩具 - 做出来的东西要给用户用
闭门造车 = 自己想当然 - 市场不买单,用户不认可
写代码之前先验证需求 - 不要心血来潮就开始做
走出去,面向市场 - 调研、交流、验证,然后再动手
早点被否定,比做完了被否定好 - 不要怕交流
做产品的核心:解决真实的问题,而不是自娱自乐。